my毕业论的总结
my毕业论的总结(精选7篇)
my毕业论的总结篇经过将近一年的学习对于这MY款三维软件有了进一步的认识与了解,对于这一次的作业动作调整也有了一定的认识。对于以后的学习也有了一定的了解。
这次动画制作所用到的模型以及场景均是由老师提供的这也就节省了我们建模所需要的时间,所用的人物模型是训练学生调动画而专门设计的模型,造型比较简单,骨骼也是绑定好了以后的所以我们只需要进行动作调整就可以了。在进行动作调整之前我们需要将所有的骨骼控制器进行打组,将他们绑定到同一个角色组里面,虽然这是一件比较繁琐的事情但一定要去做,因为这关系到以后的所有步骤的实施。刚开始我在进行角色组建立时并没有将模型的骨骼进行影藏,所以每次在选取控制器是总是将骨骼也一起选取进去了,这直接导致了我在之后的动作调整中出现了很大的问题。每次调整时总是使模型发生形变。在请教了老师之后他告诉我现将骨骼进行隐藏,然后再进行角色组的建立,这个问题就这样解决了。但是另一个问题又出现了,每次选取的时候总是有那么一两个控制器以为已经选中了但是在调整的时候才发现根本就没有选取到。老师说这个问题就没有办法解决了只有靠我们自己细心一点。在反复失败了几次之后总算将所有的控制器选中了。看来细心是任何时候都不可缺少的!
角色组建好以后就正是进入到了关键帧的调整之中了。角色动作对时间上和力度上的要求较高,尽量在有限的帧数上表达最丰富的肢体语言。在MY中我们可以对任何参数进行关键帧的设置,通过关键帧的设置MY将自动在关键帧与关键帧之间生成过度动画。选择要设置动画的参数值,右键单击弹出菜单栏选择对该参数在当前帧下尅下一关键帧,参数项尅帧后将以橘红色显示。在时间滑块不同帧下设置不同参数值,便生成动画。在进行关键帧调整的时候我们就要用到在讲运动规律时所学习的内容了。根据运动规律对模型进行调整。在调整关键帧时我没有对角色的动作进行夸张化,这毕竟是我第一次做三维的动画所以少有一些放不开,我想以后就会好了毕竟接触的就比较了嘛。在调整关键帧时我最大的感触就是要在不同的机位进行观看,看看到底有没有哪里不舒服的地方。那些不舒服的地方就是问题的关键所在要适时地进行正,这样才可以让最后做出来的动作即符合运动规律又比较流畅自然。对于如何进行调整我就不说了,总之模型的动作一定要符合运动规律,当然也可以略的有一些夸张!我在确定好第一帧与最后一帧后才进行了中间帧的调整,这样比较容易把握每一帧所用的时间是相似的同时又可以得到好的效果!关键帧调整完成之后一定要进行反复的修改直到动作较为流畅才可以,之后如果我们遇到了相同的动作时我们可以对这些关键帧进行拷贝粘贴,这样可以使我们节省大量的时间跟经历进行其他的工作!
动作调整完成之后就是渲染输出了,这个比较简单。把鼠标放在时间轴上右击选择渲染输出之后就会自动生成动画储存在工程目录里面了。
这一次的动画作业对我来说是一个不小的挑战,首先就MY软件本身来说它是一款纯英的软件(当然也有汉化版的,不过我没用)这就给本不擅长英的我带来了巨大的挑战,好在之前有将以前所学的软件知识进行了一次复习所以在操作方面还是比较熟练的。其次就是以前一直认为自己的运动规律学的还可以一般情况下也就够用的了没想到这次仅仅是一小段动作就是问题彻彻底底的
暴露了出来,那就是运动规律并没有像想象的那样。这给我带来了巨大的压力,好在现在还没有毕业一切都还来得及,在毕业之前将所有不扎实的地方进行一次彻底的巩固,这可以给我以后的学习和工作带来巨大的好处,同时也使我明白自己在学习的过程中那些看似掌握的知识距离实际的运用其实还有很大的距离,也让我明白自身的缺陷所在。真可谓是一举得!
my毕业论的总结篇2随着动漫产业的发展,以及人们生活质量的提高,三维模型的设计在目前市场上的需求量是越来越大。目前,对于三维设计的软件有许。
utoC是由美国utoes欧特克司于二十世纪八十年代初为机上应用C技术而开发的绘图程序软件包,经过不断的完美,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。
3SMX是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。至今3smx获得过65个业界奖项,而3smx将继承以往的成功并入应用于角色动画的新的I体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的subpision表面和边形几何模型,集成了新的ctiveShe及RenerElements功能的渲染能力。同时3smx提供了与高级渲染器的连接比如mentlry和Renermn,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。
My是美国lis|vefront司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。My功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
SoftimgeXSI是动画制作的顶级软件,和同类比起来最大的优点是输出质量好,原因是它集成了metlry渲染器,后来发展到增了非线功能的XSI,是hollyoo的利器。
Lightve3是由美国NeTe司开发的一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不的几款重量级三维动画软件之一。Lightve3从有趣的MIG开始,发展到今天的8.5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持INOS98/NT/2xx/Me,MCOS9/Xp。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。
Xr3一个简单的3程序,你甚至不需要学习,就可以创作出用于你的网页的高品质的3字标题,所有的图片全都具有光滑平整的专业品质,它也可以创建高品质的动画GIF和VI。另外还有3动画制作软件MotionBUiler和3渲染软件Lightscpe等。
经过不周山动画司两周的培训,我们对于MY软件也有了一定程度的理解和掌握。本次论主要介绍MY2xx软件的应用。
my毕业论的总结篇3在市场经济体制下,动画产业逐渐被国家重视起来,业界和学界对动画产业的关注和研究也逐渐升温。从2xx年以来光电总局发出《关于开办少儿频道的通知》、《关于发展我国影视动画产业的若干意见》、《关于做好为卫星动画频道落地工作的通知》、《关于确保广播电视机出机构按期完成开办少儿栏目、节目任务的紧急通知》、《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》、《广电总局关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》等等,期间批准了北京动画频道、上海炫动卡通卫视、湖南金鹰卡通卫视3个上星动画频道,上央视少儿频道及其他上省事总29余个少儿频道、2xx余家少儿节目。电视动画频道及动画栏目的增就增了动画片的需求量,动画产量的增从某种角度上说促使了我国的发展,也是我国动画产业发展的结果。
一、电视媒体的特性
电视作为大传媒之一,它属于电子传播媒体,采用电波作为息符的载体,因此具有传播速度快、传播范围广等特性。它不仅包括字、声音、还有重要的影像部分,面对着一个为数、层次复杂的受群体。
电视媒体掌握着动画产业的命脉,很大程度上遏制着动画产业的发展,因为动画片是动画产业的首要组成部分,也是最重要的部分,无论其动画片何等上乘,角色形象何等具有开发价值,也都只是在它被播出得到大的认可之后,才能展示出它的风采和发挥它的效益。电视媒体正是这才有效的、强有力的播出媒介和工具。
电视作为动画播出的一个载体,作为动画产业化的一个主要平台。在95年沃尔特.迪斯尼认识到了电视对动画的价值之后,于是他果断地将动画结合到电视领域。954年月27日动画电视节目《迪斯尼乐园》首播,在后来电视媒体的强力宣传作用下,迪斯尼司取得一定成功后,又向游乐园开拓,成立了洛杉矶等迪斯尼乐园,它的成功很大程度上取决于电视媒体这一外力的运用。
二、从迪斯尼的发展看电视媒体对动画产业的作用
迪斯尼司的扩展壮大很大程度上是对电视媒体的运用,那么我们有你要了解一下它的发展历史。迪斯尼司最初起家于“欢笑卡通”司,在经过两次倒闭的坎坷和一次重大的挫折后,沃尔特和他的助手们新的创意--米老鼠诞生了。他们在动画制作上大获成功后并没有就此满足,当他认识到电视媒体的价值时,并拥有了自己的电视节目后,迪士尼司又决定开创自己的电视频道。983年司建立了“迪斯尼频道”,专门用来播放迪斯尼制作的动画片。之后迪斯尼又购买了BC电视网络集团,向224家合作
电视台提供节目,拥有家电视台提供的服务,在全世界有3个国家和地区用种语言播放其节目,这对迪斯尼间接扩大海外业务有很大的作用,同时也强了迪斯尼在本土的势力。995年迪斯尼又受够了美国广播司BC,这又使迪斯尼的动画业于BC广播电视的传播能力有效地结合在了一起,使迪斯尼司真正成为一家综合性的娱乐媒体司。2xx年迪斯尼又收购了新闻集团和萨班娱乐司拥有的福克斯家庭全球司,该司的福克斯家庭娱乐频道已经经营了2xx年,这次收购对迪斯尼来说意义重大,迪斯尼获得了新的有线电视频道,有助于迪斯尼通过有线电视将它的节目向全球推广。迪斯尼进行大肆收购后,迪斯尼旗下的广播电视网和有线电视网业务规模迅速扩大,有线电视网络包括ESPN体育电视网、迪斯尼频道、迪斯尼国际频道、卡通迪斯尼、肥皂剧网BC家庭和福克斯国际儿童频道在内的一系列国际儿童有线频道。从迪斯尼司的发展过程中不难看出它与电视媒体有着不可分割的渊源,电视媒体已成为迪斯尼司最重要的业务组成部分,这对迪斯尼的发展起到了至关重要的作用。
三、我国动画业的现状与电视媒体的关系
(一)、我国动画业的现状
日本动画与我国动画基本同步,但日本动画产业之所以比我国成熟,是因为他们一开始就借鉴迪斯尼司的经营模式,通过强对电视媒体的运用走产业化路线。既然电视媒体对动画产业的影响如此深远,那么我们有必要对我国的动画产业现状以及与电视媒体之间的关系做一下分析。长期以来我国电视等媒体在对我国动画的放映、宣传方面的举措与新型的动画产业有很大的脱节,动画领域属于有行业无产业的现状,体制老旧,不能满足人们权重的日益增长的化需求,无力招架外来动画的侵袭和挑战。但值得辛庆的是2xx年xx届五中全会对动画产业进行了定位,这这之前,“动画”之后并没有“产业”的后缀。之后又为推动我国动画产业发展提出了相关政策,如《关于发展我国影视动画产业的若干意见》、《国家广电总局关于做好卫星频道落地工作的通知》等通知中都有明确的知道作用,2xx年批准北京动画频道、上海旋动卡通卫视、湖南金鹰卡通卫视3个上星动画频道,2xx年辽宁动漫付频道“新动漫”的开播,同时还有25家地市级电视台开办少儿栏目。在崛起的播出平台的作用下,我国动画产量逐年成倍增长,2xx年年产量.2万分钟、2xx年生产4万分钟、2xx年达到8万分钟、2xx年我国制作动画片共86部达.9万分钟,我国电视动画的播映从几年前以外来动画片为主转变为以国
产动画片为主。根据我国动画学会调查数据显示,2xx年我国动画产业总产值已达到7亿人名币,在2xx年其产值达到8亿人民币,预计今年我国动画产业总值将超过6亿元。正式因为国家政策逐渐认识到电视媒体对我国动画产业发展有着非常重要的作用,所以出台了相关政策及通知,这让我们看到了我国动画走向产业化势在必行,也让从事这行业的人看到希望,激发动画工作者创作热情。现阶段我国电视媒体对动画业起到的作用,主要表现在一下几个方面。第一在动画制作上,中央电视台每年在动画的创作资金上投入近一亿人民币,走在各大媒体的前列,在动画制作、播映等方面发挥着示范和表率作用,有力地推动了我国动画产业的发展。中央电视台动画部成立于99年,至成立以来的十几年时间里,创造出各种题类型的动画片3部,这些动画节目包括:《西游记》、《哪吒传奇》、《小虎还乡》、《大头儿子小头爸爸》、《色拉》、《可可可心一家人》、《大战千年虫》、《健康歌》、《梦里人》、《乒乓旋风》、围棋少年》、《黑客阻击手》、《小鲤鱼历险记》等。2xx年央视动画部改制成为动画司,主要包括动画节目的创意、策划、制作和营销,其目的是创作出好的动画作品,不仅以满足我国电视观对动画日益增长的迫切需求,重要是以推动我国动画产业化为目的。
第二在动画播映上,由湖南三辰司出品的《蓝猫淘气3问》,从999年开始先后在全国2家电视台播出,形成了以央视电视台、中国教育电视台、北京、河南、河北、吉林、山西、广西、贵州、甘肃等、以及包括香港亚洲卫视、中国台湾东森卫视、海湾地区国家级重叠的播放网络。在强有力的电视媒体的作用下,“蓝猫”逐渐成为全国知名品牌,并带动开发了包括图书、音像、食品、饮料、电子用品、玩具、服装、医药、电等十几个行业的66个动漫衍生品种,建立了全国销售网络和产品授权机制,发展了3家各类“蓝猫”产品专卖店。仅“蓝猫”品牌具就达数十种,每年为集团赢利数千万元。“蓝猫”的海外相关衍生产品的销售额达到2亿元,并且三辰与国际知名出版集团--英国艾格蒙斯国际出版集团签约,授权其出版发行以“蓝猫”卡通形象为主体的儿童百科全书系列期刊丛书,这说明了我国的“蓝猫”得到了国际上的认可,试想如果没有前面2家电视台的持续播映下,也就没有今天的“蓝猫”,没有“蓝猫”带来的经济利益。
第三在宣传力度上,各级电视台都按照广电总局通知,在动画栏目和播映时间上都有所新的调整和改善,
凡播出电影、电视剧的频道在播出动画片的时间上由原来的7:至2:延长至7:至2:,国产动画片与引进动画片每季度播出比例由原来的不低于6:4提升到7:3,从长远看这些调整对我国动画将会起到好的宣传作用,为我国产业的发展起到有力的促进作用。
电视作为一种媒体,本身就是一个被收关注的一个交流的平台,有着自身的优越性,把动画产业的发展和电视媒体有效的结合在一起,最大化电视媒体的作用以达到促进我国动画产业的发展。作为动画它本身在电视领域也有着非常重要的地位。因为动画在视觉上有着极大的自由度,能有效地活跃画面、美化视觉,所以现代电视广告出现了大量应用动画的表现手段;电视片《故宫》专题系列片,是对我国以及世界上迄今保存最完整最宏大的皇家宫殿--故宫所做的第一次全面报道,从它的制作上绝大部分是用了电脑三维动画技术制作完成的,从而解决了用拍摄不可能完成的任务;《轻松十分》、《快乐驿站》等电视栏目也是应用了动画形式对那些经典作品的重新演绎,从而给观带来双倍的快乐,电视台也获得双倍的利益。动画在电视领域的运用除了动画本身的特性外,还有就是与动画逐渐被大接受和关注有关。这不仅可以说明在电视领域的重要作用,重要的是电视媒体对动画的重视和应用,这将对动画本身的宣传、动画产业的发展也有着良好推动的作用。
(二)、我国电视媒体与动画产业之间存在的问题
我国动画产业处于刚进入的阶段,虽说现阶段电视媒体对起到了一定的作用,但由于我国电视台的性质,电视媒体与动画产业两者之间主要还存在以下一些问题。
、媒体的积极性
我国各级电视台都是具有国家投资和自负盈亏双重性质的,由国家广播电视总局统一管理的事业性单位。所以它的主要经济有很大一部分是来自于广告的收入,这就决定了电视栏目的质量、收视率的高低等,都会直接影响到广告商家的投放量,从而影响到电视台的经济收入。由于大部分综合频道(专业动画频道除外)的动画节目一般的播出时间都安排在下午五点钟到六点半,而这个时间正是收视率的低峰期,所以这个时间段广告的价格以及广告投放量必然要受到很大的影响。正是由于受到经济上利益的驱使,若不是在国家方针政策的作用下,很电视台都不愿意播放动画片,尤其是在发展中的地区,如西部地区的积极性就要差于东部地区的积极性。
2、播出的问题
从美国、日本等成熟的动画市场可以看到,一般仅有%的动画片可以开发出衍生产品以及获得大的利益,而绝大数的动画片还
是为了在电视台播出赚取播出为目的。我国动画刚刚步入产业化道路,同时又面临着外来动画冲击的不良环境,播出然仍然是许动画司主要的、甚至是唯一的经济来源。而我国电视台在动画片的收购上没有一个全面的合理的标准,电视台往往根据动画片的成本、质量和播出的时间段进行判断。在这个过程中他们看重的自然是自己的利益,所以不同动画片的播出有很大的差距。现阶段,有调查显示给出的最高播出的是中央电视台,大概元人民币每分钟左右,其次是上海达到5元人民币每分钟,其他各省级、地级电视台有的低到人民币每分钟以下,平均不过5人民币每分钟,这样的播出与每分钟至.45万元人民币的制作成本相比,悬殊相差实在是太大了,这样的现象将不利于我国动画产业的发展
3、动画片的短缺
在广电总局相关通知的促使下,动画的播出平台有所增。那么动画播出平台的增也就大了动画片的需求量,在解决动画片的数量还存在着资金、技术、人才等各方面的因导致在短时间内不能满足电视台的需求量,这也是现阶段我国电视媒体与动画产业之间的问题,因为总是翻来覆去的重播那些老片子,不光是观就连电视台也失去了心。另外还存在一个问题就是我国动画片在定位上有很大的局限性,就目前主要集中在4至岁的低幼年龄阶段的儿童,而对动画有一定的理解和消能力是在2岁至28岁年龄段,而我国正好缺少这个年龄段的动画片。为了满足不同年龄段的需求,动画片的内容题也就有所不同,就目前动画片内容上看,大都是空洞的道德说教、幼稚平淡、题狭窄、缺乏想象力等,这些问题无疑使我国动画产业发展的难题。
四、结合存在的问题分析解决的方法
(一)、给电视媒体的建议
电视作为动画产业相关联的媒体,可以涉及的不仅仅只是动画播放这一环节,还有动画片的制作、动画教育、技术的培养、衍生产品等等一系列产业链的开发。金鹰卡通频道的负责人算了一笔账:“湖南所有电视媒体一年实现的广告收入大概是在2亿人民币左右,全国动画及周边产业收入达到7亿人民币,金鹰卡通即使只挖掘其中的3%,也是2亿人民币”。这位负责人的结论是:“动画频道,一个与动画产业实现了互通的电视媒体,如果还停留在以广告作为主要的创收渠道的模式上,那就是丢了西瓜捡芝麻”。既然动画产业能给电视媒体带来如此大的经济效益,那么作为电视媒体为什么不真正地参与到动画产业中来呢?从单纯的播放媒体转变成引领动画产业的核心组成部分,进而把经济收入的重点从传
统的广告收入转移到动画产业链中来。这样不仅可以好的推动我国动画产业的发展,而且电视媒体本身也得到了发展。为了我国后期的动画产业快速发展,改善目前电视媒体与动画产业之间存在某些问题,就目前我认为电视媒体应该在以下方面做一些改善和调整。
首先在动画片的收购方面,参与中国动画学会副会长张学林的建议:第一可以以制片成本的节目播出时段的广告收入这两个数据为参照,平衡双方的利益,找出一个合理的平均价位。第二根据片子的质量好坏,并与收视率来分等级。第三电视台根据地区的差异性分等级来确定收购价格。
其次在动画播出方面,重新规划动画栏目或播出时间,走全龄卡通路线,以此来称呼人们来达到全民宣传和推广的作用。其他综合频道可以借鉴金鹰卡通的做法做适当的改善,它们把从下午6:3至9:为适合中小学生观看的学生板块;9:至22:为合家欢的家庭板块;22:至22:3为青少年板块三个板块。另外在动画的教育、技术的培养等方面,这也是电视媒体的一个不可推卸的有待改良任务。
(二)、动画制片应该注意的问题
为了解决动画片的需求量,创作出优秀的动画片。作为制片方在创作策划方面,一是要总结国际、国内的经验,创作出符合我国基本国情的动画片,主要在针对受群体做全方位的考虑。大型动画片《虹猫蓝兔奇侠传》在央视停播就是一个很好的例子,它的停播很大程度上是没有对受做全方位的调查考察,因为很家长反映这不动画片很血腥很暴力,很孩子看了之后就迷恋上了里面的打斗场面,不利于孩子的健康成长,所以要求停播。二是通过市场调查,创作符合群体的丰富彩的动画片。《蓝猫》虽说取得了成功,但是它的受局限在于低幼年龄儿童,一部动画片不可能覆盖所有年龄段的群,那么在策划的时应该大胆尝试符合其他年龄阶段的动画题。例如青春校园题《我为歌狂》的成功不仅取决于对受准确的把握,主要针对4岁以上的中学生,同时也填补了我国动画片的空白地带,而且也丰富了电视台的节目安排,不至于电视台翻来覆去重播某一部某一种题的动画片的尴尬局面。
在资金方面,全靠政府投入是不现实的,作为制片主要转变经营思路。因为动画产业属于化产业,动画片也有自己的版权,而通常是一部动画片在制作完成之后在对其版权划分,如电视台的播出权、书籍音像制品出版权。为了解决资金的问题,第一可以在动画制作之前与电视台或出版社等合作,预先划分版权,争取的启动的资金。这不仅可以解决动画制作
期间的之间的资金不足的问题,同时也可以帮助解决后面的宣传、销售等方面问题,而且还可以通过电视台、出版社好的掌握市场了解社会需求。二是结合我国动画现状(资金投入少、工力量相对较大、劳动工资低等特点),为了解决资金问题走“小投资,高品质”的动画生产道路。三是有效运用国家政策,借鉴电影业市场运作经验,争取与国外那些成熟动画司合作,不仅可以有效的解决资金方面的问题,还可以好的学习他们的市场运作经验。
总结
动画产业属于化产业,它是化产业中范围最广、可持续性最长的产业。我国的动画产业与其他国家比起来起步较晚,在动画逐渐融入大、其产业深入民心,我国的动画业已经引起了党和政府的高度重视,并为动画片搭建了广阔的播出平台,在强有力地电视媒体的作用下,这将有效地激发我国动画产业进一步的发展。
my毕业论的总结篇4珍贵的学习生活已接近尾声,在这将近三年的时间里,通过老师的栽培和同学之间相互的学习认知,自身在工作学习等方面都有所提高,在毕业之际对自己的学习和生活做一个总结和鉴定,具体内容如下:
一、学习态度的认知和提高
在这三年里,省委党校工商管理研究生教研部为我们设计了许的相关管理的课程,内容丰满,涵盖面广,使我大开了眼界,萌生了学习的兴趣。在我工作以后,在学习方面就有了很大的懈怠,脑子里想的是好好放松解放自己,然而进入党校学习后,我也在一定程度的提高了自己的自学能力。由于研究生的授课已不再像学生时代填鸭式的教育,一节课讲述很知识,只靠课堂上听讲是完全不够的。这就要求在课下练习巩固课堂上所学的知识,须自己钻研并查一些相关资料。日积月累,自学能力得到了提高。
二、个人品行的提高
我一直崇拜有人格魅力的人,并一直希望自己也能做到。在这三年里,通过老师对领导力、领导的艺术等课程的讲解以及我自己对此的观察和理解,我也努力的完善着自己的人格。近期,我也读了一些完善人格的书,对自己有所帮助,越来越认识到品行对一个人来说是么的重要,关系到是否能形成正确的人生观世界观。
三、建立了良好的师生情谊
我一直是个热心肠的人,从前只是觉得帮助别人感到很开心,是一种传统美德。在党校的学习期间,我有幸能成为班委的一份子,为大家服务,我感到非常开心。现在我理解这个道理,乐于助人不仅能铸造高尚的品德,而且自身也会得到很利益,帮助别人的同时也是在帮助自己。我很高兴能在同学有困难的时候曾经帮助过他们,相对的,在我有困难时我的同学们也无私的伸出了援助之手。对于老师,我也是十分敬重和敬仰的,在党校学习的这段时间里,老师们的谆谆教导,使我体会到了学习的乐趣。因为他们在我彷徨的时候指导帮助我。现在我们已经面临毕业,正在进行毕业论的准备和修改,这锻炼了自我的动手和分析问题能力,受益匪浅。随着学习的进步,我不止是学到了工商管理专业学科的很专业知识,我的心智也有了一个质的飞跃,能较快速的掌握一种新的技术知识,我认为这对于将来很重要。
四、社会实践能力有了很大提高
在党校学习期间,学校为我们安排了次的学习调研活动。参这样的活动不仅可以对老师和同学有的了解,关键是对自己所学专业有了深一步实践的机会,锻炼了自己的观察和分析能力,理论结合实际,对今后的工作一定会起到很大的帮助。
尽管马上毕业、即将走出校门,但我还是会以一个学员的身份来时刻要求自己,在以后的学习生活工作中自觉地强自己,争取得到大的提高。
my毕业论的总结篇5息工程系8级毕业生259人,计算机媒体技术6人,计算机息管理3人,计算机应用技术56人,软件技术班6人,软件技术2班54人。其中极个别同学没有按期完成毕业设计,其余所有毕业生全部参了毕业设计的写作和设计答辩。我系8届毕业论的组织工作在2xx年月底就已开始,发给学生的毕业论参考题目经各系教师充分讨论确定并介绍给学生参考。在学生教师双向选择的基础上,根据学生设计题目的内容,安排了毕业生毕业设计指导教师。
为了保证毕业设计的质量,规范毕业设计的写作格式,我系作了统一规定,要求各专业毕业生在指导教师的指导下,按规定时间先后完成资料收集、设计开题报告、论大纲、初稿修改和最后定稿,并要求毕业论应包含如下要:封面、内容摘要、关键词、目录、正、参考献,各阶段工作成果等附表,定稿后按论的规范格式打印成册上交系上。
通过广大师生的努力,本届毕业生的毕业设计格式规范、内容充实、质量较高,部分论具有现实意义。我系一直坚持严格把握毕业论质量关,经过各论指导老师评议,选出3名同学的毕业论作为优秀毕业设计,进行本届毕业设计答辩。
答辩及其评分工作如下:
一、提前做好毕业设计工作计划,对毕业设计教学管理工作做好安排。
在总结前几次毕业设计工作经验的基础上,我系进一步强调抓好毕业设计工作的重要性,使指导教师和学生提高质量意识,强化严肃的科学研究作风,为了争取主动,使本次毕业设计上档次,提高质量,我们提早准备,早在2xx年月份,我系就有关毕业设计选题,指导老师安排,毕业设计写作及辅导程序等问题制订了较为详细的计划。要求指导教师在具体指导过程中要积极认真,严把学生论的每一个环节,同时在每一个撰写环节上给予学生详细耐心的指导,重在给以方法指导,锻炼学生的发现问题、分析问题、针对问题进行科研的能力以及论撰写技巧。
二、强毕业设计撰写和指导的每一个环节,严格把关,毕业设计各环节的组织与实施较好
、我系周萍、陶丽老师就毕业设计选题及对写作程序、规范、要求作了相当细致的工作。学生确立选题后,马上组织辅导老师与学生见面,要求和指导老师就毕业设计选题与学生进行交流,提出自己的意见供学生参考。
2、严格按照毕业设计计划程序组织辅导。依据论写作规范,我系专门组织指导教师和学生共同学习论写作格式要求,学生和指导教师在写作和指导中高度重视,收到了较好的效果。要求学生确定写作大纲与老师交流,初稿、二稿及事后定稿等环节指导老师必须进行具体指导,提出书面意见,确保毕业设计写作质量。
三、正评审,力求毕业设计评审正合理,能反映学生实际水平
本次毕业设计工作取得了较好的效果,在本届毕业生中,256位同学均顺利通过答辩,其中优秀毕业设计3篇,基本上客观地反映了本届毕业生毕业设计的实际情况。
四、取得的成绩与存在的问题
与去年相比,今年毕业设计工作一是强了指导过程要求,进一步强调实际指导,注重效果,重在使学生学会如何进行科研和论写作;二是强了对学生的要求,指导学生不得抄袭别人的毕业设计,从一开始就通知指导教师,在这方面对学生从严要求,使学生养成良好的科研作风;在肯定成绩的同时,我们亦发现本次毕业设计工作中的一些不足,主要体现在:
、指导教师工作繁忙,影响指导效果。
2、个别指导老师未能完全按照要求进行操作,如审题把关不严,与学生交流不够。
总的来说我系的毕业论指导工作是认真努力的,各位指导教师对待工作是严肃的,作风是踏实的。总之,经过这次毕业设计指导,为我们今后做这项工作积累了经验,也吸取了教训。我相,经过全系教师的共同努力,我们会把这项工作做得越来越好。
my毕业论的总结篇62xx届本科毕业论(设计)工作自2xx年月启动到2xx年6月顺利完成,取得了一定的成果,同时也存在一些问题。为总结经验,进一步完善毕设相关管理制度和工作环节监控,现对2xx届本科毕业论(设计)工作开展情况总结如下:
一、基本情况
(一)启动阶段
2xx年月25日,教务处制发了《关于2xx年毕业教学实践工作安排的通知》,标志着2xx届本科毕业论(设计)工作正式启动。要求各专业本学期内完成选题和开题工作,规定毕业论(设计)时间不少于9周。同时,件对毕业实践环节从前期准备、过程管理到成绩评定都提出了要求。
2xx年月22日前,各二级学院将2xx届各专业毕业实践教学工作安排交至教务处备查。
实践教学科对2xx年7月编印的《本科毕业论(设计)工作指导手册》重新进行了修订,并发到每位指导教师手中。
上述件的制发,进一步明确了毕设工作的指导思想和工作方向,规范了管理环节,保证了工作质量,为毕设工作顺利开展奠定了良好的基础。
(二)选题、开题阶段
各学院成立了毕业论(设计)工作领导小组,并对选题、拟题和审题、开题、论写作指导等工作环节提出具体要求。
选题、开题环节2个专业都能按照规范要求严格审查,并做到一人一题,来自社会生产一线的应用性选题比例较往年明显增。每个学生都下达了任务书,完成了开题报告,国际学院、人学院还组织了开题答辩。
(三)前期指导检查阶段
寒假期间,各专业本科毕业生在教师指导下按照任务书要求,收集毕业论(设计)所需的相关资料,构思整体框架,开始毕业论(设计)的初稿撰写工作。指导教师按照学校的要求,采取当面指导、电话、网络等种方式,定期和学生联系,指导论写作。
(四)中期指导检查和整改阶段
2xx年3月2日,教务处下发《关于开展2xx年本科毕业论(设计)工作中期检查的通知》,并于3月24日至3月3日组织开展了中期检查。
本次检查的重点是工作进度、论质量和教师指导情况。同时,也是对学生前期调研、论(设计)完成过程、进度、工作态度的综合评价。检查分二级学院自查和学校专家组抽查两个阶段。自查阶段,各分院从2xx届本科毕设是否做到一人一题,指导教师的资格和指导学生人数是否达到学校要求,工作进度和质量是否实现任务书目标等方面进行全面检查,指导教师要为每为学生的工作态度和论完成质量评价打分,学院对整体工作进行总结。抽查阶段,学校组成科和工科两个专家检查组,为专家采取查阅资料、与学生座谈、听取汇报和质询等形式,对分院的毕设工作给予综合评价。
从检查结果看,2xx届2个本科专业均能按照学校的整体安排,严格有序地开展工作。据统计,全校2xx届本科毕业生共328人,266人按时完成初稿,延迟完成62人。总体优良率为79.5%。中期检查通过78人,占学生总数的89%。87.9%的学生态度认真或较认真。
7个工科专业毕业设计在实验、实习、工程实践和社会调查等社会实践中完成比例均大于5%的合格标准,科、经管类专业中工业工程、人力资源管理专业达标,财务管理、汉语言学和英语专业整改后能基本达到要求。
专家组从指导工作、学生状况、教学管理、资料留存等4个一级指标及9个二级指标,对各专业毕业论(设计)工作给出了量化的总体评价。同时,针对性的指出了各专业的成绩和存在问题,提出了整改要求。五月下旬,校评建办联合教务处、教学督导团及二级学院教学副院长开展了全校教学资料“四查”,其中本届毕业论(设计)为重点检查内容。学校教学副院长还组织召开会议,把检查出的问题当面向二级学院反馈,并要求限期整改。
(五)论答辩阶段
2xx年4月3日,教务处下发《关于2xx届本科毕业论(设计)答辩工作的通知》,本届本科生毕业论(设计)答辩工作于本学期第十二周至第十三周进行。
各院成立由专业负责人、骨干教师组成答辩工作小组,负责评阅学生毕业论(设计)质量,审定学生答辩资格,统一答辩要求和评分标准,审核答辩成绩等项工作。
5月9-25日,各学院集中组织学生论答辩。教务处对各个专业的答辩开展情况逐一进行了检查,并就发现的问题现场提出意见和整改建议。
(六)论抽检
为端正学风、规范学术行为,保证毕业论(设计)的原创性,学校对本届学生提出了明确要求,每位学生在签订任务书时都同时签署了独立完成论(设计)的诚声明。成稿前,教务处要求学生统一利用维普通达论检测系统对自己的论(设计)进行复写率检测,并根据比对结果进行整改,规定学生最终提交的论(设计)复写率不得高于3%,优秀论不得高于2%。
(七)评优选优阶段
5月8日,教务处制发了《西安思源学院优秀毕业论(设计)优秀指导教师评选办法(试行)》,进一步明确了优秀论(设计)和指导教师评选工作的组织管理、评选奖励办法以及理工类和史经管类优秀论(设计)的评选标准。
经二级学院评选,有88篇论(设计)被推荐参评校级优秀。这些论经教务处审核,并组织专家进行二次评审,最终2xx届2个本科专业共评选出优秀毕业论(设计)76篇,推选出优秀论指导教师4名。经校专家组评审后,将正式颁发件给予表彰和奖励。